HappyPeekk

Libanon
FACEITissa 2026 alkaen 183 matsia kirjattu 85 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten HappyPeekk pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 183 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 183 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 40 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 46 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 7 183 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 39x 4K, 3 acea 183 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,11 · Ø 0,26 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 14 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö HappyPeekk, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 183 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,89.

Kuvio

Viimeisen 183 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −55 ELO
23 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −27 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −23 ELO, voittoprosentti 41 %
Keskiviikkoisin −33 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää HappyPeekk päivän 3. matsissa: −55 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 183 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % parempi kuin 78 %
0,73 parempi kuin 57 %
79,8 parempi kuin 54 %
1,00 tasan keskiarvossa
52 % 326 duellista parempi kuin 62 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient29
55 % parempi kuin 66 %
0,75 parempi kuin 65 %
79,4 parempi kuin 47 %
1,04 parempi kuin 68 %
49 % 117 duellista parempi kuin 42 %
65 % 17 tilanteesta parempi kuin 97 %
Anubis26
42 % parempi kuin 22 %
0,75 parempi kuin 69 %
80,9 parempi kuin 60 %
1,02 parempi kuin 60 %
46 % 119 duellista parempi kuin 27 %
24 % 29 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno24
38 % parempi kuin 14 %
0,76 parempi kuin 74 %
80,4 parempi kuin 58 %
0,99 tasan keskiarvossa
51 % 126 duellista parempi kuin 54 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 24 %
Mirage21
43 % parempi kuin 27 %
0,72 parempi kuin 55 %
76,9 parempi kuin 42 %
0,98 tasan keskiarvossa
57 % 104 duellista parempi kuin 86 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache13
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
48 % 62 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,12-
38 % 69 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HappyPeekk

183 matsissa HappyPeekk pyörii K/R 0,73, ADR 79,0 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 65/183 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 78 matsissa alle 0,90. 183 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 39x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää HappyPeekk päivän 3. matsissa (−55 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+29 ELO, voittoprosentti 43 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate. Viimeiset 30 päivää: 85 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.