HappyHippoX

Saksa
FACEITissa 2018 alkaen 96 matsia kirjattu 17 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 113
2 715
Huippu 30 pv: 2 718
Sijoitus EU
#24 359
Saksa 536. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten HappyHippoX pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,9 96 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (47 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 93 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

35 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 35 %+14 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 parempi kuin 75 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 80 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 73 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 16x 4K, 0 acea 47 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,14 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 61 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,16 · Ø 0,30 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 53 %, ELO kohdassa 2 717
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −25 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +50 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −25 ELO, voittoprosentti 41 %
Sunnuntaisin −1 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää HappyHippoX mapilla Dust 2: −25 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 96 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % parempi kuin 16 %
0,76 parempi kuin 57 %
81,9 parempi kuin 52 %
1,04 parempi kuin 47 %
60 % 94 duellista parempi kuin 88 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 82 %
Mirage19
68 % parempi kuin 94 %
0,78 parempi kuin 65 %
83,5 parempi kuin 61 %
1,09 parempi kuin 66 %
49 % 73 duellista parempi kuin 33 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient17
65 % parempi kuin 85 %
0,84 parempi kuin 84 %
93,5 parempi kuin 91 %
1,13 parempi kuin 75 %
48 % 83 duellista parempi kuin 26 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 99 %
Anubis17
35 % parempi kuin 7 %
0,84 parempi kuin 87 %
95,5 parempi kuin 96 %
1,15 parempi kuin 81 %
67 % 78 duellista parempi kuin 99 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 77 %
Cache10
50 % -
0,76 -
84,4 -
1,12-
55 % 42 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
0,92 -
89,0 -
1,35-
65 % 20 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno3
100 % -
0,92 -
98,7 -
1,27-
58 % 26 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HappyHippoX

96 matsissa HappyHippoX pyörii K/R 0,81, ADR 87,9 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 68 % voittoprosentilla 19 matsissa. 46/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 26 matsissa alle 0,90. 47 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää HappyHippoX mapilla Dust 2 (−25 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 53 %, ELO kohdassa 2 717. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 65 %, ELO-muutos +120.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.