HanJi_-

Mongolia
FACEITissa 2021 alkaen 301 matsia kirjattu 50 matsia 30 päivässä
ELO
2 954
Huippu 30 pv: 3 066
Sijoitus SEA ▼ 74 sijaa
#188
Mongolia 56. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #114 · paras #79
Viimeksi päivitetty:

Miten HanJi_- pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 301 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 314 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (212 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 40 %−1 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 57 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 62 %+10 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 7 314 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,1 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 33x 4K, 4 acea 212 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 24 %−10 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,3 · Ø 4,0 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30−0,01 · Ø 0,31 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +124
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 78,7, Headshotit kohdassa 62 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,72. Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 314 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −206 ELO
82 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −181 ELO
62 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −232 ELO, voittoprosentti 33 %
Sunnuntaisin −142 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää HanJi_- mapilla Mirage: −206 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 314 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % parempi kuin 35 %
0,70 parempi kuin 24 %
78,2 parempi kuin 31 %
0,96 parempi kuin 19 %
48 % 446 duellista parempi kuin 26 %
40 % 47 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient71
54 % parempi kuin 52 %
0,72 parempi kuin 33 %
79,3 parempi kuin 34 %
1,00 parempi kuin 32 %
52 % 404 duellista tasan keskiarvossa
35 % 31 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 260
63 % parempi kuin 82 %
0,77 parempi kuin 58 %
82,2 parempi kuin 52 %
1,08 parempi kuin 56 %
53 % 324 duellista parempi kuin 55 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 43 %
Inferno38
66 % parempi kuin 74 %
0,72 parempi kuin 24 %
80,5 parempi kuin 29 %
1,01 parempi kuin 19 %
49 % 174 duellista parempi kuin 20 %
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 60 %
Nuke32
50 % parempi kuin 28 %
0,69 parempi kuin 17 %
76,4 parempi kuin 21 %
0,95 parempi kuin 13 %
50 % 143 duellista parempi kuin 33 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis25
48 % parempi kuin 30 %
0,66 parempi kuin 10 %
73,8 parempi kuin 11 %
0,90 parempi kuin 6 %
51 % 114 duellista parempi kuin 42 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 88 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % 23 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HanJi_-

301 matsissa HanJi_- pyörii K/R 0,72, ADR 79,2 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 66 % voittoprosentilla 38 matsissa. 117/314 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 133 matsissa alle 0,90. 212 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää HanJi_- mapilla Mirage (−206 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+145 ELO, voittoprosentti 66 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, +58 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +124. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 78,7, Headshotit kohdassa 62 %. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +145.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.