HamuraKyohei

Sveitsi
188 matsia kirjattu 84 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten HamuraKyohei pelaa?

Rating 0,94 (138 matsista) K/R 0,69 ADR 85,0 188 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 138 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−12 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 15 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 43 %−4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 70 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 46 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 2 188 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 45 %+9 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 7,7+3,6 · Ø 4,1 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,18 · Ø 0,26 parempi kuin 5 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 73 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,6, ELO kohdassa 1 489
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshotit −4 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 188 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −60 ELO
60 matsia · 65 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −24 ELO
34 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +49 ELO, voittoprosentti 47 %
Tiistaisin −39 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää HamuraKyohei mapilla Dust 2: −60 ELO, 65 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,67 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 188 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 260
65 % parempi kuin 93 %
0,70 parempi kuin 41 %
91,5 parempi kuin 95 %
0,97 parempi kuin 40 %
57 % 218 duellista parempi kuin 87 %
15 % 27 tilanteesta parempi kuin 4 %
Anubis44
45 % parempi kuin 29 %
0,66 parempi kuin 20 %
84,0 parempi kuin 76 %
0,91 parempi kuin 20 %
44 % 181 duellista parempi kuin 15 %
22 % 23 tilanteesta parempi kuin 12 %
Ancient34
47 % parempi kuin 37 %
0,70 parempi kuin 36 %
82,6 parempi kuin 66 %
0,95 parempi kuin 33 %
52 % 143 duellista parempi kuin 62 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno21
62 % parempi kuin 84 %
0,66 parempi kuin 25 %
74,7 parempi kuin 25 %
0,85 parempi kuin 10 %
54 % 69 duellista parempi kuin 70 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
84,7 -
0,99-
58 % 77 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Mirage12
25 % -
0,65 -
84,3 -
0,71-
40 % 5 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HamuraKyohei

188 matsissa HamuraKyohei saa K/R 0,69 ja ADR 85,0; ratingin sisältävissä 138 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 65 % voittoprosentilla 60 matsissa. 39/138 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 61 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää HamuraKyohei mapilla Dust 2 (−60 ELO, voittoprosentti 65 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+39 ELO, voittoprosentti 45 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,6, ELO kohdassa 1 489. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −95.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.