HalterN

USA
FACEITissa 2018 alkaen 118 matsia kirjattu 95 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 132
2 154
Huippu 30 pv: 2 286
Sijoitus NA ▼ 1 534 sijaa
#4 920
USA 2 716. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #3 386 · paras #3 333
Viimeksi päivitetty:

Miten HalterN pelaa?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 85,6 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 90 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 118 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (98 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 92 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 37 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,22 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 20x 4K, 3 acea 98 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,73 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,73+0,45 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö HalterN, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 98 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 12 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,79
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,96.

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −25 ELO
31 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +48 ELO
42 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +48 ELO, voittoprosentti 45 %
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää HalterN mapilla Mirage: −25 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % parempi kuin 37 %
0,78 parempi kuin 71 %
83,0 parempi kuin 64 %
1,15 parempi kuin 85 %
55 % 74 duellista parempi kuin 74 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 74 %
Cache17
53 % -
0,82 -
91,7 -
1,17-
57 % 56 duellista -
25 % 16 tilanteesta -
Inferno17
53 % tasan keskiarvossa
0,83 parempi kuin 85 %
85,9 parempi kuin 73 %
1,21 parempi kuin 87 %
51 % 35 duellista parempi kuin 45 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 215
33 % parempi kuin 5 %
0,85 parempi kuin 90 %
91,7 parempi kuin 90 %
1,22 parempi kuin 92 %
55 % 49 duellista parempi kuin 71 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 8 %
Nuke15
67 % parempi kuin 85 %
0,74 parempi kuin 41 %
83,0 parempi kuin 53 %
1,10 parempi kuin 62 %
58 % 66 duellista parempi kuin 76 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis13
54 % -
0,88 -
86,2 -
1,28-
64 % 33 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Ancient6
67 % -
0,77 -
88,2 -
1,10-
56 % 34 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,62 -
62,3 -
0,83-
18 % 11 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HalterN

118 matsissa HalterN pyörii K/R 0,80, ADR 85,6 ja rating 1,16. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 68/118 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 26 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,45. Eniten ELOa menettää HalterN mapilla Mirage (−25 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−28 ELO, voittoprosentti 57 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, −28 ELO. Viimeiset 30 päivää: 95 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +20.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.