HaisukeS

Puola
FACEITissa 2026 alkaen 356 matsia kirjattu 152 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 34
2 238
Huippu 30 pv: 2 429
Sijoitus EU
#112 324
Puola 6 126. sija maassa Puola
Viimeksi päivitetty:

Miten HaisukeS pelaa?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,4 356 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 356 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 34 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (300 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 9 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 50 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 parempi kuin 8 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 5 356 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 14 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 10 %
4K:t ja acet 30x 4K, 3 acea 300 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ADR +4,4, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, Headshotit kohdassa 48 %, ELO kohdassa 2 238
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,64). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 356 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −60 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −36 ELO
51 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +20 ELO, voittoprosentti 45 %
Perjantaisin −82 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää HaisukeS mapilla Nuke: −60 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 356 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage99
45 % parempi kuin 28 %
0,64 parempi kuin 11 %
70,8 parempi kuin 9 %
0,91 parempi kuin 15 %
40 % 384 duellista parempi kuin 5 %
45 % 51 tilanteesta parempi kuin 70 %
Dust 264
44 % parempi kuin 25 %
0,64 parempi kuin 8 %
74,6 parempi kuin 19 %
0,88 parempi kuin 8 %
44 % 307 duellista parempi kuin 15 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis55
58 % parempi kuin 71 %
0,64 parempi kuin 9 %
73,5 parempi kuin 12 %
0,89 parempi kuin 10 %
49 % 239 duellista parempi kuin 36 %
47 % 32 tilanteesta parempi kuin 74 %
Ancient51
47 % parempi kuin 34 %
0,62 parempi kuin 5 %
68,9 parempi kuin 4 %
0,85 parempi kuin 5 %
40 % 208 duellista parempi kuin 3 %
35 % 31 tilanteesta parempi kuin 42 %
Cache35
69 % -
0,71 -
74,9 -
1,02-
47 % 127 duellista -
33 % 18 tilanteesta -
Inferno27
52 % parempi kuin 43 %
0,66 parempi kuin 19 %
76,4 parempi kuin 30 %
0,93 parempi kuin 19 %
54 % 105 duellista parempi kuin 65 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 85 %
Nuke24
50 % parempi kuin 36 %
0,64 parempi kuin 5 %
69,5 parempi kuin 3 %
0,88 parempi kuin 5 %
40 % 100 duellista parempi kuin 4 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 38 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HaisukeS

356 matsissa HaisukeS pyörii K/R 0,65, ADR 72,4 ja rating 0,90. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,90. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 69 % voittoprosentilla 35 matsissa. 96/356 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 197 matsissa alle 0,90. 300 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää HaisukeS mapilla Nuke (−60 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+149 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +3 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +4,4, Winrate +4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, Headshotit kohdassa 48 %, ELO kohdassa 2 238. Viimeiset 30 päivää: 152 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.