Haaberl

Tšad
172 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Haaberl pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 172 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 172 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 4. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (164 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (43 %).

Headshot-prosentti 46 %+3 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 3 172 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,1).

2K-kierrokset 13,0 %+0,6 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 66 %
3K-kierrokset 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 69 %
MVP:t per matsi 2,2+0,1 · Ø 2,1 parempi kuin 72 %
4K:t ja acet 26x 4K, 6 acea 164 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 26 %−8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 2,8−0,8 · Ø 3,6 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25+0,02 · Ø 0,23 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 48 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö Haaberl, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 164 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 8 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,68
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74.

Kuvio

Viimeisen 172 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −92 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −89 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −63 ELO, voittoprosentti 44 %
Perjantaisin −66 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää Haaberl päivän 3. matsissa: −92 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 172 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % parempi kuin 38 %
0,71 parempi kuin 60 %
82,1 parempi kuin 77 %
0,99 parempi kuin 64 %
46 % 327 duellista parempi kuin 36 %
40 % 45 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 237
59 % parempi kuin 85 %
0,73 parempi kuin 74 %
83,2 parempi kuin 80 %
1,00 parempi kuin 69 %
49 % 200 duellista parempi kuin 54 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke27
37 % parempi kuin 8 %
0,76 parempi kuin 77 %
85,4 parempi kuin 86 %
1,06 parempi kuin 81 %
54 % 181 duellista parempi kuin 81 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis20
55 % parempi kuin 64 %
0,74 parempi kuin 75 %
83,5 parempi kuin 82 %
1,01 parempi kuin 71 %
49 % 93 duellista parempi kuin 57 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 16 %
Cache11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,94-
57 % 54 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,46 -
60,4 -
0,66-
25 % 48 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Ancient6
67 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
41 % 37 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Haaberl

172 matsissa Haaberl pyörii K/R 0,71, ADR 81,9 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 59/172 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 73 matsissa alle 0,90. 164 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Haaberl päivän 3. matsissa (−92 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+48 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 65 % winrate, +48 ELO. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos +16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.