HANNBATIR

Venäjä
145 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten HANNBATIR pelaa?

Rating 0,89 (124 matsista) K/R 0,63 ADR 72,4 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 12 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 124 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (123 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 21 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 50 %+5 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 76 %
AWP-osuus killeistä 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 145 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 123 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 72 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
ELO +128
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 72,9, Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Rating −0,30, Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,65. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,62). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −99 ELO
41 matsia · 39 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −23 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −97 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää HANNBATIR mapilla Mirage: −99 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,70 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % parempi kuin 75 %
0,69 parempi kuin 38 %
76,1 parempi kuin 34 %
1,01 parempi kuin 58 %
48 % 185 duellista parempi kuin 39 %
23 % 30 tilanteesta parempi kuin 14 %
Mirage41
39 % parempi kuin 15 %
0,58 parempi kuin 4 %
69,7 parempi kuin 10 %
0,78 parempi kuin 2 %
41 % 165 duellista parempi kuin 10 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 39 %
Anubis19
58 % parempi kuin 73 %
0,61 parempi kuin 8 %
72,4 parempi kuin 17 %
0,85 parempi kuin 9 %
52 % 77 duellista parempi kuin 63 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient10
50 % -
0,54 -
62,7 -
0,75-
48 % 33 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno10
40 % -
0,56 -
68,4 -
0,84-
40 % 25 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
52 % 48 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HANNBATIR

145 matsissa HANNBATIR saa K/R 0,63 ja ADR 72,4; ratingin sisältävissä 124 matsissa rating on 0,89. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 50 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,89. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 13,6 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 23/124 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 64 matsissa alle 0,90. 123 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää HANNBATIR mapilla Mirage (−99 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+29 ELO, voittoprosentti 60 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, +29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +128. Heikentynyt: Rating −0,30, Winrate −11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 72,9, Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −92.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.