Grabblololo

USA
96 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 9
2 249
Huippu 30 pv: 2 297
Sijoitus NA ▼ 676 sijaa
#3 647
USA 2 215. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #2 971 · paras #2 971
Viimeksi päivitetty:

Miten Grabblololo pelaa?

Rating 1,04 (47 matsista) K/R 0,72 ADR 80,6 96 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 57 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 47 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (36 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 53 %
Clutch 1v2 voitettu 33 %+11 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 parempi kuin 69 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 2 96 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 28 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 10 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 36 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 28 %
Utility-damage per kierros 6,8+2,6 · Ø 4,2 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +25 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 81,5, Headshotit kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,73). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −24 ELO
24 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +90 ELO
26 matsia · 46 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Grabblololo mapilla Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 96 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % parempi kuin 57 %
0,75 parempi kuin 54 %
85,7 parempi kuin 72 %
0,95-
61 % 46 duellista parempi kuin 94 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis19
63 % parempi kuin 85 %
0,68 parempi kuin 22 %
79,3 parempi kuin 40 %
1,19-
71 % 21 duellista parempi kuin 99 %
100 % 2 tilanteesta parempi kuin 99 %
Inferno18
56 % parempi kuin 59 %
0,71 parempi kuin 42 %
80,1 parempi kuin 46 %
1,05-
64 % 25 duellista parempi kuin 92 %
100 % 3 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
78,5 -
0,95-
43 % 23 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass8
50 % -
0,79 -
88,8 -
0,81-
60 % 5 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 27
57 % -
0,57 -
65,4 -
0,93-
27 % 11 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Mirage6
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,21-
63 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Grabblololo

96 matsissa Grabblololo saa K/R 0,72 ja ADR 80,6; ratingin sisältävissä 47 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,4 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 18/47 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 19 matsissa alle 0,90. 36 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää Grabblololo mapilla Ancient (−24 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +25 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 81,5, Headshotit kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 73 %, ELO-muutos +14.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.