Grabarrr

Puola
197 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 123
3 043
Huippu 30 pv: 3 166
Sijoitus EU ▼ 1 875 sijaa
#6 840
Puola 349. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #4 965 · paras #4 965
Viimeksi päivitetty:

Miten Grabarrr pelaa?

Rating 0,90 (156 matsista) K/R 0,65 ADR 73,4 197 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 156 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (125 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 2 %−10 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 2 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 197 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,8−0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 2 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 125 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 86 %
Utility-damage per kierros 7,8+3,9 · Ø 3,9 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,12 · Ø 0,32 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 73,5, Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp., ELO −76

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,65. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 197 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −1 ELO
42 matsia · 52 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −134 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Grabarrr mapilla Inferno: −1 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 197 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % parempi kuin 45 %
0,66 parempi kuin 9 %
77,6 parempi kuin 26 %
0,87 parempi kuin 3 %
53 % 203 duellista tasan keskiarvossa
50 % 22 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno42
52 % parempi kuin 17 %
0,64 parempi kuin 3 %
71,1 parempi kuin 4 %
0,88 parempi kuin 2 %
46 % 133 duellista parempi kuin 7 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 37 %
Mirage32
56 % parempi kuin 55 %
0,63 parempi kuin 5 %
68,4 parempi kuin 3 %
0,92 parempi kuin 9 %
40 % 119 duellista parempi kuin 2 %
64 % 14 tilanteesta parempi kuin 97 %
Anubis19
53 % parempi kuin 42 %
0,66 parempi kuin 11 %
73,0 parempi kuin 10 %
0,94-
42 % 31 duellista parempi kuin 6 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke17
47 % parempi kuin 19 %
0,70 parempi kuin 20 %
74,7 parempi kuin 16 %
0,96-
49 % 55 duellista parempi kuin 26 %
67 % 3 tilanteesta parempi kuin 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % 65 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % 18 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Grabarrr

197 matsissa Grabarrr saa K/R 0,65 ja ADR 73,4; ratingin sisältävissä 156 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,8. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 32 matsissa. 32/156 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 81 matsissa alle 0,90. 125 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää Grabarrr mapilla Inferno (−1 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+80 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −49 ELO. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., ELO −76. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,89, ADR kohdassa 73,5, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos −65.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.