Gman

USA
FACEITissa 2017 alkaen 88 matsia kirjattu 48 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 83
1 964
Huippu 30 pv: 2 035
Sijoitus NA ▼ 1 181 sijaa
#8 561
30 pv · aiemmin #7 380 · paras #6 692
Viimeksi päivitetty:

Miten Gman pelaa?

Rating 1,00 (63 matsista) K/R 0,72 ADR 79,3 88 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 49 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 63 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 32 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (48 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−13 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 85 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 48 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,2−1,1 · Ø 4,3 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 79,5
▼ Huonontunut
Rating −0,06, Headshotit −9 Pp.

syys - loka 2026 vs. joulu 2025 - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,72). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 88 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 88 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % parempi kuin 24 %
0,71 parempi kuin 41 %
79,6 parempi kuin 50 %
1,01 tasan keskiarvossa
52 % 75 duellista parempi kuin 61 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno17
65 % parempi kuin 85 %
0,78 parempi kuin 71 %
83,3 parempi kuin 62 %
1,07-
48 % 56 duellista parempi kuin 29 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient14
36 % -
0,73 -
78,8 -
0,93-
51 % 37 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache11
64 % -
0,64 -
72,9 -
0,92-
54 % 37 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Dust 211
55 % -
0,64 -
75,8 -
0,71-
45 % 20 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,71 -
73,6 -
1,38-
50 % 6 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis3
67 % -
0,98 -
103,1 -
1,40-
50 % 12 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Gman

88 matsissa Gman saa K/R 0,72 ja ADR 79,3; ratingin sisältävissä 63 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,0 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 21/63 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 22 matsissa alle 0,90. 48 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,21. Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+17 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +17 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,06, Headshotit −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 79,5. Viimeiset 30 päivää: 48 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +84.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.