Giox

Argentiina
277 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Giox pelaa?

Rating 0,73 (247 matsista) K/R 0,54 ADR 62,9 277 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 5 %
0,73
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 26 %
Rating-jakauma 247 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 6 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 57 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 2. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (205 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

41 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 41 %−7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 16 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 25 %−13 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−9 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 8 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,5 · Ø 1,5 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,71 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,92).

Headshot-prosentti 45 %+5 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 1,7

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 9,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,1 %).

2K-kierrokset 9,0 %−3,1 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 2,1 %−1,4 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 13 %
MVP:t per matsi 1,4−0,5 · Ø 1,9 parempi kuin 11 %
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 205 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 38 %
Utility-damage per kierros 4,6+1,3 · Ø 3,3 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21+0,03 · Ø 0,18 parempi kuin 50 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,54, Rating kohdassa 0,73, ADR kohdassa 63,0, Headshotit kohdassa 45 %, Winrate kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,49
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,57. Viimeiset 3 kuukautta: 0,54 (alussa 0,55). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 277 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −55 ELO
99 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −51 ELO
39 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −25 ELO, voittoprosentti 38 %
Keskiviikkoisin +20 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Giox mapilla Mirage: −55 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 277 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % parempi kuin 74 %
0,55 parempi kuin 11 %
63,6 parempi kuin 12 %
0,78 parempi kuin 16 %
44 % 289 duellista parempi kuin 34 %
26 % 39 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 267
48 % parempi kuin 53 %
0,56 parempi kuin 13 %
64,4 parempi kuin 12 %
0,74 parempi kuin 7 %
38 % 220 duellista parempi kuin 10 %
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 25 %
Nuke44
34 % parempi kuin 6 %
0,54 parempi kuin 6 %
63,2 parempi kuin 7 %
0,72 parempi kuin 6 %
43 % 156 duellista parempi kuin 22 %
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis39
38 % parempi kuin 16 %
0,48 parempi kuin 2 %
58,5 parempi kuin 4 %
0,65 parempi kuin 2 %
37 % 114 duellista parempi kuin 9 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % 38 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % 21 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Giox

277 matsissa Giox saa K/R 0,54 ja ADR 62,9; ratingin sisältävissä 247 matsissa rating on 0,73. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 45 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,73. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 11,7 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 25/247 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (10 %), 182 matsissa alle 0,90. 205 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,78. Eniten ELOa menettää Giox mapilla Mirage (−55 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+47 ELO, voittoprosentti 48 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −27 ELO. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,54, Rating kohdassa 0,73, ADR kohdassa 63,0, Headshotit kohdassa 45 %, Winrate kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −43.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.