Giox
Miten Giox pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (205 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Heikkous41 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).
Clutch
Heikkous25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,71 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,92).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 9,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,1 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 77 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (74 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,57. Viimeiset 3 kuukautta: 0,54 (alussa 0,55). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,68).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,73. Reilusti keskiarvon alapuolella (0,94).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 65,6. Viimeiset 3 kuukautta: 63,0 (alussa 62,6). Reilusti keskiarvon alapuolella (76,3).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 48 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 45 %. Selvästi keskiarvon yläpuolella (40 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 50 %. Viimeiset 3 kuukautta: 47 % (alussa 46 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (48 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 623.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 7 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 38 %.
Kuvio
Viimeisen 277 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää Giox mapilla Mirage: −55 ELO, 54 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 277 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Giox
277 matsissa Giox saa K/R 0,54 ja ADR 62,9; ratingin sisältävissä 247 matsissa rating on 0,73. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 45 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,73. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 11,7 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 25/247 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (10 %), 182 matsissa alle 0,90. 205 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,78. Eniten ELOa menettää Giox mapilla Mirage (−55 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+47 ELO, voittoprosentti 48 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −27 ELO. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,54, Rating kohdassa 0,73, ADR kohdassa 63,0, Headshotit kohdassa 45 %, Winrate kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −43.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.