GiZzmo_

Itävalta
FACEITissa 2022 alkaen 399 matsia kirjattu 120 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 178
2 369
Huippu 30 pv: 2 555
Sijoitus EU
#81 022
Itävalta 292. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten GiZzmo_ pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 89,5 399 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 399 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (328 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 63 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 56 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 1 399 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 77x 4K, 15 acea 328 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −11 Pp., ELO −288

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,77). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 399 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −143 ELO
55 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −60 ELO
51 matsia · 43 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −60 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää GiZzmo_ päivän 1. matsissa: −143 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,76 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 399 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % parempi kuin 46 %
0,79 parempi kuin 69 %
89,5 parempi kuin 85 %
1,07 parempi kuin 60 %
53 % 646 duellista parempi kuin 61 %
40 % 42 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis82
48 % parempi kuin 35 %
0,80 parempi kuin 73 %
89,0 parempi kuin 83 %
1,07 parempi kuin 58 %
53 % 528 duellista parempi kuin 57 %
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno51
55 % parempi kuin 51 %
0,83 parempi kuin 80 %
90,5 parempi kuin 83 %
1,18 parempi kuin 80 %
52 % 275 duellista parempi kuin 36 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 62 %
Nuke51
43 % parempi kuin 14 %
0,82 parempi kuin 73 %
89,9 parempi kuin 82 %
1,12 parempi kuin 66 %
54 % 277 duellista parempi kuin 57 %
48 % 31 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache50
54 % -
0,81 -
93,0 -
1,09-
52 % 334 duellista -
64 % 14 tilanteesta -
Dust 238
45 % parempi kuin 27 %
0,81 parempi kuin 78 %
87,0 parempi kuin 77 %
1,07 parempi kuin 60 %
53 % 220 duellista parempi kuin 59 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient28
54 % parempi kuin 57 %
0,74 parempi kuin 47 %
85,0 parempi kuin 67 %
0,98 parempi kuin 31 %
49 % 178 duellista parempi kuin 35 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 79 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
95,4 -
1,33-
54 % 24 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GiZzmo_

399 matsissa GiZzmo_ pyörii K/R 0,80, ADR 89,5 ja rating 1,09. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 55 % voittoprosentilla 51 matsissa. 187/399 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 122 matsissa alle 0,90. 328 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 77x 4K ja 15 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää GiZzmo_ päivän 1. matsissa (−143 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+139 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +85 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −11 Pp., ELO −288. Viimeiset 30 päivää: 120 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −70.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.