GeT_HidDeN

Thaimaa
FACEITissa 2017 alkaen 177 matsia kirjattu 34 matsia 30 päivässä
ELO
2 270
Huippu viimeisen 177 matsin ajalta: 2 467
Sijoitus SEA ▼ 1 358 sijaa
#2 522
Thaimaa 117. sija maassa Thaimaa
30 pv · aiemmin #1 164 · paras #1 119
Viimeksi päivitetty:

Miten GeT_HidDeN pelaa?

Rating 1,22 (151 matsista) K/R 0,87 ADR 92,4 177 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 151 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (131 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 87 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 2,9+1,2 · Ø 1,7 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,26 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 23 %+12 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 8 177 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,9+0,6 · Ø 2,3 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 43x 4K, 4 acea 131 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,83 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 31 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,83+0,54 · Ø 0,29 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,22, Headshotit kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
ADR −4,2, Winrate −15 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,88). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 177 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −69 ELO
62 matsia · 55 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −19 ELO
22 matsia · 64 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää GeT_HidDeN mapilla Dust 2: −69 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 54 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,68 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 177 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % parempi kuin 62 %
0,87 parempi kuin 92 %
93,6 parempi kuin 93 %
1,22 parempi kuin 91 %
57 % 269 duellista parempi kuin 79 %
31 % 48 tilanteesta parempi kuin 32 %
Mirage48
50 % parempi kuin 42 %
0,92 parempi kuin 97 %
95,3 parempi kuin 95 %
1,28 parempi kuin 96 %
62 % 200 duellista parempi kuin 94 %
39 % 44 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient22
64 % parempi kuin 85 %
0,88 parempi kuin 90 %
90,0 parempi kuin 84 %
1,24 parempi kuin 91 %
56 % 106 duellista parempi kuin 72 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno18
50 % parempi kuin 38 %
0,82 parempi kuin 79 %
88,4 parempi kuin 75 %
1,16-
48 % 54 duellista parempi kuin 21 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 96 %
Cache13
38 % -
0,92 -
98,0 -
1,24-
65 % 68 duellista -
9 % 11 tilanteesta -
Anubis8
25 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
47 % 30 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,70 -
80,4 -
0,78-
33 % 6 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GeT_HidDeN

177 matsissa GeT_HidDeN saa K/R 0,87 ja ADR 92,4; ratingin sisältävissä 151 matsissa rating on 1,22. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,22. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 19,7 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 90/151 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 28 matsissa alle 0,90. 131 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää GeT_HidDeN mapilla Dust 2 (−69 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+12 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +12 ELO. Heikentynyt: ADR −4,2, Winrate −15 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,22, Headshotit kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 34 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos +50.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.