GamerLC

Brasilia
176 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten GamerLC pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,4 176 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 176 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (145 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 94 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 69 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 65 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 59 %+12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 46 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 7 176 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 73 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 27x 4K, 1 ace 145 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,48 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,21 · Ø 0,27 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +265
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −9,3, Winrate −11 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,87). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 176 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −77 ELO
49 matsia · 55 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −22 ELO
47 matsia · 45 % voittoprosentti
Tiistaisin −52 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää GamerLC mapilla Dust 2: −77 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,53 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 176 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % parempi kuin 64 %
0,78 parempi kuin 78 %
84,6 parempi kuin 76 %
1,09 parempi kuin 78 %
52 % 272 duellista parempi kuin 59 %
48 % 33 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage47
45 % parempi kuin 33 %
0,76 parempi kuin 69 %
83,7 parempi kuin 72 %
1,02 parempi kuin 57 %
50 % 289 duellista tasan keskiarvossa
27 % 22 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient24
67 % parempi kuin 90 %
0,80 parempi kuin 82 %
85,6 parempi kuin 78 %
1,14 parempi kuin 88 %
57 % 157 duellista parempi kuin 84 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 75 %
Anubis23
48 % parempi kuin 36 %
0,70 parempi kuin 37 %
81,2 parempi kuin 58 %
0,98 parempi kuin 39 %
54 % 146 duellista parempi kuin 71 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 78 %
Inferno15
47 % parempi kuin 33 %
0,80 parempi kuin 83 %
85,9 parempi kuin 80 %
1,10 parempi kuin 78 %
54 % 93 duellista parempi kuin 64 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 62 %
Cache10
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
50 % 76 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Nuke8
75 % -
0,67 -
78,0 -
0,93-
40 % 45 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GamerLC

176 matsissa GamerLC pyörii K/R 0,76, ADR 83,4 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 24 matsissa. 73/176 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 65 matsissa alle 0,90. 145 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää GamerLC mapilla Dust 2 (−77 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+30 ELO, voittoprosentti 67 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +265. Heikentynyt: K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −9,3, Winrate −11 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.