GSM

Venäjä
114 matsia kirjattu 38 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten GSM pelaa?

Rating 0,93 (73 matsista) K/R 0,69 ADR 75,4 114 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 73 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 30 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (73 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

23 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 2 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 11 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 13x 4K, 4 acea 73 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,5 · Ø 4,3 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 34 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 4 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 74,5
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 114 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −27 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +8 ELO
26 matsia · 23 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −6 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää GSM päivän 5. matsista alkaen: −27 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 114 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 66 %
82,3 parempi kuin 64 %
1,05 parempi kuin 66 %
55 % 109 duellista parempi kuin 76 %
10 % 10 tilanteesta parempi kuin 3 %
Mirage30
20 % parempi kuin 1 %
0,62 parempi kuin 9 %
67,5 parempi kuin 5 %
0,81 parempi kuin 3 %
48 % 80 duellista parempi kuin 37 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient18
44 % parempi kuin 25 %
0,66 parempi kuin 13 %
73,0 parempi kuin 13 %
0,91-
52 % 42 duellista parempi kuin 55 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 4 %
Anubis12
33 % -
0,71 -
74,9 -
0,87-
40 % 50 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,69 -
76,6 -
0,89-
42 % 26 duellista -
-
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,2 -
1,08-
44 % 9 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,86-
25 % 12 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GSM

114 matsissa GSM saa K/R 0,69 ja ADR 75,4; ratingin sisältävissä 73 matsissa rating on 0,93. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 50 % voittoprosentilla 40 matsissa. 20/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 37 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää GSM päivän 5. matsista alkaen (−27 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+51 ELO, voittoprosentti 20 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 48 % winrate, +44 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 74,5. Viimeiset 30 päivää: 38 matsia, voittoprosentti 39 %, ELO-muutos +75.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.