GRUBYTHC

Puola
FACEITissa 2020 alkaen 221 matsia kirjattu 55 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten GRUBYTHC pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,0 221 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 44 %
Rating-jakauma 221 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (177 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 20 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 40 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 9 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 7 221 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 22x 4K, 2 acea 177 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,7 · Ø 4,1 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,08 · Ø 0,26 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 14 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,6, ELO +134
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,59). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 221 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −54 ELO
34 matsia · 59 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −20 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +25 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää GRUBYTHC mapilla Ancient: −54 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 221 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 55 %
81,9 parempi kuin 69 %
0,97 parempi kuin 44 %
51 % 371 duellista parempi kuin 57 %
39 % 36 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis46
57 % parempi kuin 68 %
0,65 parempi kuin 15 %
76,2 parempi kuin 31 %
0,87 parempi kuin 9 %
42 % 195 duellista parempi kuin 8 %
25 % 24 tilanteesta parempi kuin 18 %
Ancient34
59 % parempi kuin 79 %
0,56 parempi kuin 1 %
63,7 parempi kuin 1 %
0,81 parempi kuin 2 %
34 % 97 duellista parempi kuin 1 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 38 %
Dust 227
41 % parempi kuin 20 %
0,62 parempi kuin 8 %
72,4 parempi kuin 17 %
0,84 parempi kuin 6 %
51 % 121 duellista parempi kuin 55 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke21
43 % parempi kuin 20 %
0,67 parempi kuin 16 %
74,9 parempi kuin 24 %
0,89 parempi kuin 12 %
42 % 111 duellista parempi kuin 9 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 5 %
Cache13
38 % -
0,56 -
64,5 -
0,77-
46 % 54 duellista -
36 % 11 tilanteesta -
Inferno6
50 % -
0,66 -
82,4 -
0,84-
55 % 31 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,6 -
0,77-
29 % 14 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GRUBYTHC

221 matsissa GRUBYTHC pyörii K/R 0,65, ADR 75,0 ja rating 0,88. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,85. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 34 matsissa. 51/221 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 123 matsissa alle 0,90. 177 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää GRUBYTHC mapilla Ancient (−54 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+29 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +26 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,6, ELO +134. Heikentynyt: Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 55 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −72.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.