GRSLY

Itävalta
FACEITissa 2017 alkaen 164 matsia kirjattu 64 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 162
2 001
Huippu 30 pv: 2 053
Sijoitus EU
#246 025
Itävalta 875. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten GRSLY pelaa?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 164 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 164 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 37 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 13 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 38 %−11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 23 %+12 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 parempi kuin 3 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 164 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,8−0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 6 %
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 164 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

48 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 48 %+13 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,1+1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,09 · Ø 0,28 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 61 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö GRSLY, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 164 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,56
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67.

Kuvio

Viimeisen 164 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −104 ELO
35 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −54 ELO
42 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +17 ELO, voittoprosentti 50 %
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää GRSLY mapilla Mirage: −104 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 164 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % parempi kuin 92 %
0,61 parempi kuin 4 %
73,0 parempi kuin 14 %
0,88 parempi kuin 8 %
47 % 166 duellista parempi kuin 21 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 21 %
Mirage35
51 % parempi kuin 48 %
0,55 parempi kuin 1 %
64,7 parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 1 %
40 % 131 duellista parempi kuin 5 %
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 14 %
Dust 234
62 % parempi kuin 84 %
0,58 parempi kuin 2 %
66,8 parempi kuin 2 %
0,81 parempi kuin 1 %
47 % 165 duellista parempi kuin 26 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 61 %
Nuke18
67 % parempi kuin 85 %
0,67 parempi kuin 11 %
70,8 parempi kuin 5 %
0,99 parempi kuin 27 %
46 % 59 duellista parempi kuin 19 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % 80 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % 48 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % 42 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GRSLY

164 matsissa GRSLY pyörii K/R 0,60, ADR 69,4 ja rating 0,86. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,86. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 13,2 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 41/164 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 99 matsissa alle 0,90. 164 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää GRSLY mapilla Mirage (−104 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+25 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 67 % winrate. Viimeiset 30 päivää: 64 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +22.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.