GON-FREECS5

USA
91 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten GON-FREECS5 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 74,4 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 82 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 32 % normaali 0,90 - 1,09 12 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 84 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 63 %+16 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 91 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 49 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,4 · Ø 4,1 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,14 · Ø 0,26 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +107
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 73,1, Headshotit kohdassa 64 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,80). Tasan keskiarvossa (0,71).

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −7 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää GON-FREECS5 päivän 2. matsissa: −7 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,90 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % parempi kuin 80 %
0,74 parempi kuin 65 %
71,3 parempi kuin 14 %
1,07 parempi kuin 79 %
58 % 88 duellista parempi kuin 89 %
41 % 32 tilanteesta parempi kuin 61 %
Cache14
71 % -
0,84 -
83,9 -
1,18-
60 % 45 duellista -
64 % 11 tilanteesta -
Inferno13
54 % -
0,66 -
71,1 -
0,97-
52 % 33 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Nuke13
38 % -
0,75 -
75,3 -
0,99-
49 % 37 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 27
43 % -
0,77 -
74,8 -
1,10-
48 % 31 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis6
83 % -
0,77 -
73,9 -
1,09-
68 % 22 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient5
20 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
47 % 19 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GON-FREECS5

91 matsissa GON-FREECS5 pyörii K/R 0,75, ADR 74,4 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 63 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,7. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 71 % voittoprosentilla 14 matsissa. 48/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 32 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää GON-FREECS5 päivän 2. matsissa (−7 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+53 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +107. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 73,1, Headshotit kohdassa 64 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.