GIIBIMBA
Käyttäjän GIIBIMBA nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten GIIBIMBA pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (153 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).
Clutch
Heikkous1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).
Utility ja deathit
Vahvuus42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,63). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,97. Viimeiset 3 kuukautta: 0,91 (alussa 0,87). Selvästi keskiarvon alapuolella (1,01).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 74,7. Viimeiset 3 kuukautta: 71,2 (alussa 69,8). Selvästi keskiarvon alapuolella (79,6).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 54 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 67 %. Viimeiset 3 kuukautta: 50 % (alussa 47 %). Niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1 906. Viimeiset 3 kuukautta: 1 906 (alussa 1 853).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 11 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 37 %.
Kuvio
Viimeisen 205 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää GIIBIMBA mapilla Dust 2: −24 ELO, 49 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Inferno
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Mirage
- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
Mapit tarkemmin
viimeisen 205 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa GIIBIMBA
205 matsissa GIIBIMBA saa K/R 0,65 ja ADR 70,9; ratingin sisältävissä 178 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 70,9. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 57 % voittoprosentilla 51 matsissa. 51/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 87 matsissa alle 0,90. 153 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää GIIBIMBA mapilla Dust 2 (−24 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+73 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp., ELO +53. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 71,2, Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 39 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos −26.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.