GHETTOKIDS

Mongolia
FACEITissa 2022 alkaen 121 matsia kirjattu 52 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 420
3 170
Huippu 30 pv: 3 170
Sijoitus SEA ▲ 50 sijaa
#68
Mongolia 27. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #118 · paras #65
Viimeksi päivitetty:

Miten GHETTOKIDS pelaa?

Rating 1,21 (73 matsista) K/R 0,87 ADR 93,2 121 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 88 %
Rating-jakauma 73 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 7 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (62 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 24 %−18 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 2 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 62 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 34 %−19 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 1 121 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 62 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,19 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,5 · Ø 3,9 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,13 · Ø 0,32 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +43 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +78
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,21, ADR kohdassa 93,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,88
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,87. Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 121 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −26 ELO
30 matsia · 43 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +97 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää GHETTOKIDS päivän 2. matsissa: −26 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,45 · Dust 2
  2. 100. tallennettu matsi · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 121 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % parempi kuin 94 %
0,88 parempi kuin 91 %
93,5 parempi kuin 91 %
1,25 parempi kuin 92 %
60 % 121 duellista parempi kuin 87 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 231
52 % parempi kuin 38 %
0,85 parempi kuin 85 %
90,8 parempi kuin 85 %
1,18 parempi kuin 80 %
53 % 116 duellista tasan keskiarvossa
13 % 15 tilanteesta parempi kuin 3 %
Ancient26
54 % parempi kuin 44 %
0,82 parempi kuin 77 %
88,2 parempi kuin 78 %
1,14-
66 % 62 duellista parempi kuin 98 %
83 % 6 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % 12 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % 19 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % 23 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % 14 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GHETTOKIDS

121 matsissa GHETTOKIDS saa K/R 0,87 ja ADR 93,2; ratingin sisältävissä 73 matsissa rating on 1,21. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 93,2. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 20,0 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 69 % voittoprosentilla 36 matsissa. 43/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 9 matsissa alle 0,90. 62 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää GHETTOKIDS päivän 2. matsissa (−26 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+163 ELO, voittoprosentti 69 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +43 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +78. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,87, Rating kohdassa 1,21, ADR kohdassa 93,5. Viimeiset 30 päivää: 52 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +152.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.