GGHH9527

Italia
210 matsia kirjattu 39 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten GGHH9527 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 210 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 82 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 210 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (133 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 97 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 69 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 210 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 133 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 29 %−7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,13 · Ø 0,26 parempi kuin 15 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 62 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
ELO −68

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 210 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −110 ELO
29 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −108 ELO
30 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −100 ELO, voittoprosentti 39 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää GGHH9527 mapilla Ancient: −110 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 210 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % parempi kuin 35 %
0,81 parempi kuin 89 %
84,4 parempi kuin 80 %
1,11 parempi kuin 87 %
60 % 328 duellista parempi kuin 94 %
43 % 37 tilanteesta parempi kuin 65 %
Dust 255
45 % parempi kuin 32 %
0,77 parempi kuin 77 %
82,1 parempi kuin 66 %
1,08 parempi kuin 79 %
57 % 288 duellista parempi kuin 87 %
49 % 39 tilanteesta parempi kuin 76 %
Anubis35
57 % parempi kuin 68 %
0,79 parempi kuin 83 %
85,4 parempi kuin 80 %
1,11 parempi kuin 86 %
54 % 171 duellista parempi kuin 68 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 68 %
Inferno30
43 % parempi kuin 25 %
0,68 parempi kuin 34 %
72,5 parempi kuin 18 %
0,92 parempi kuin 27 %
56 % 124 duellista parempi kuin 78 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient29
41 % parempi kuin 18 %
0,77 parempi kuin 73 %
78,0 parempi kuin 37 %
1,03 parempi kuin 64 %
48 % 130 duellista parempi kuin 37 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % 27 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GGHH9527

210 matsissa GGHH9527 pyörii K/R 0,77, ADR 81,2 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 35 matsissa. 91/210 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 70 matsissa alle 0,90. 133 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää GGHH9527 mapilla Ancient (−110 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+98 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −18 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Heikentynyt: ELO −68. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 39 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −182.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.