GETTOTYSON

Pohjois-Korea
FACEITissa 2019 alkaen 127 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 80
2 017
Huippu 30 pv: 2 114
Sijoitus EU
#233 161
Pohjois-Korea 397. sija maassa Pohjois-Korea
Viimeksi päivitetty:

Miten GETTOTYSON pelaa?

Rating 1,14 (77 matsista) K/R 0,90 ADR 99,6 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 77 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (76 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 91 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 10 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 17 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 2 127 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 16,4 %+3,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 76 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 35 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 2 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,20, ADR −22,0, Headshotit −3 Pp., Winrate −10 Pp.

syys - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 1,06. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 1,03). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −59 ELO
25 matsia · 60 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −30 ELO
41 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −2 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää GETTOTYSON mapilla Anubis: −59 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % parempi kuin 57 %
0,86 parempi kuin 92 %
97,9 parempi kuin 97 %
1,13 parempi kuin 81 %
58 % 200 duellista parempi kuin 87 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 52 %
Ancient25
44 % parempi kuin 24 %
0,98 parempi kuin 99 %
107,1 parempi kuin 99 %
1,20-
58 % 60 duellista parempi kuin 84 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 30 %
Anubis25
60 % parempi kuin 79 %
0,87 parempi kuin 95 %
94,3 parempi kuin 96 %
1,11 parempi kuin 77 %
53 % 78 duellista parempi kuin 61 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Dust 211
55 % -
0,90 -
94,7 -
1,17-
49 % 41 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
1,17 -
137,9 -
1,27-
67 % 6 duellista -
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa GETTOTYSON

127 matsissa GETTOTYSON saa K/R 0,90 ja ADR 99,6; ratingin sisältävissä 77 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 99,6. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 25 matsissa. 41/77 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 22 matsissa alle 0,90. 76 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää GETTOTYSON mapilla Anubis (−59 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+28 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +28 ELO. Heikentynyt: K/R −0,20, ADR −22,0, Headshotit −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.