GEBERJ
Käyttäjän GEBERJ nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten GEBERJ pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (206 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Vahvuus60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Clutch
Vahvuus31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).
Impact
VahvuusTasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,13 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELOelo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,27. Viimeiset 3 kuukautta: 1,22 (alussa 1,21). Reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 93,2. Viimeiset 3 kuukautta: 88,8 (alussa 90,6). Selvästi keskiarvon yläpuolella (80,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 50 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 48 %. Niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 59 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 44 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 406. Viimeiset 3 kuukautta: 2 168 (alussa 1 920).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 15 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 54 %.
Kuvio
Viimeisen 275 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää GEBERJ mapilla Anubis: −60 ELO, 64 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,47 · Inferno
- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Cache
Mapit tarkemmin
viimeisen 275 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa GEBERJ
275 matsissa GEBERJ pyörii K/R 0,86, ADR 89,1 ja rating 1,22. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,8. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 19,5 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 33 matsissa. 165/275 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 61 matsissa alle 0,90. 206 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 60x 4K ja 10 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää GEBERJ mapilla Anubis (−60 ELO, voittoprosentti 64 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+47 ELO, voittoprosentti 60 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −38 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +9 Pp., ELO +248. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, Rating kohdassa 1,22, ADR kohdassa 88,8, Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −64.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.