G1LeX

Iso-Britannia
FACEITissa 2026 alkaen 260 matsia kirjattu 115 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten G1LeX pelaa?

Rating 0,94 (248 matsista) K/R 0,68 ADR 74,7 260 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 248 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (207 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 32 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 49 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 22 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 57 %+13 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 2 260 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 40 %
4K:t ja acet 18x 4K, 1 ace 207 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,07 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,25).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 41 %
Utility-damage per kierros 2,2−1,6 · Ø 3,8 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,18 · Ø 0,25 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −6 Pp., ELO −58

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 260 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −275 ELO
60 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −117 ELO
21 matsia · 71 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −213 ELO, voittoprosentti 45 %
Maanantaisin −47 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää G1LeX päivän 1. matsissa: −275 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 260 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 36 %
74,1 parempi kuin 33 %
0,90 parempi kuin 26 %
42 % 386 duellista parempi kuin 15 %
42 % 38 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 282
48 % parempi kuin 45 %
0,68 parempi kuin 37 %
76,2 parempi kuin 39 %
0,94 parempi kuin 36 %
52 % 388 duellista parempi kuin 66 %
31 % 49 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis40
48 % parempi kuin 42 %
0,71 tasan keskiarvossa
73,7 parempi kuin 25 %
0,97 tasan keskiarvossa
46 % 194 duellista parempi kuin 33 %
52 % 25 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient21
71 % parempi kuin 97 %
0,67 parempi kuin 34 %
74,7 parempi kuin 33 %
0,98 parempi kuin 59 %
51 % 84 duellista parempi kuin 64 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,03-
45 % 60 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Inferno5
20 % -
0,68 -
72,0 -
0,87-
58 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa G1LeX

260 matsissa G1LeX saa K/R 0,68 ja ADR 74,7; ratingin sisältävissä 248 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,2. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 71 % voittoprosentilla 21 matsissa. 63/248 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 113 matsissa alle 0,90. 207 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää G1LeX päivän 1. matsissa (−275 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+34 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +34 ELO. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −6 Pp., ELO −58. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 115 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.