G0rnyyy

Puola
107 matsia kirjattu 17 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten G0rnyyy pelaa?

Rating 1,06 (86 matsista) K/R 0,77 ADR 88,5 107 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 73 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 86 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 9 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 44 %−3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 parempi kuin 75 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 13x 4K, 3 acea 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,69 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,69+0,42 · Ø 0,27 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 88,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,77. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 107 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +84 ELO
40 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +89 ELO, voittoprosentti 44 %
Perjantaisin +56 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää G0rnyyy päivän 1. matsissa: +84 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 107 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % parempi kuin 79 %
0,80 parempi kuin 82 %
94,4 parempi kuin 97 %
1,07 parempi kuin 71 %
55 % 164 duellista parempi kuin 76 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Ancient24
42 % parempi kuin 28 %
0,72 parempi kuin 43 %
81,6 parempi kuin 54 %
1,00 parempi kuin 46 %
57 % 69 duellista parempi kuin 84 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis15
40 % parempi kuin 18 %
0,75 parempi kuin 65 %
85,8 parempi kuin 80 %
1,08-
59 % 63 duellista parempi kuin 90 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 26 %
Dust 213
46 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
72 % 32 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno12
42 % -
0,77 -
87,9 -
1,08-
57 % 54 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
0,77 -
87,9 -
1,09-
43 % 21 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa G0rnyyy

107 matsissa G0rnyyy saa K/R 0,77 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 86 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,5. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 32 matsissa. 34/86 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 27 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää G0rnyyy päivän 1. matsissa (+84 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+119 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +13 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., Winrate +7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 88,5. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +87.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.