G0nzz

Argentiina
FACEITissa 2020 alkaen 241 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
ELO
2 281
Huippu viimeisen 241 matsin ajalta: 2 439
Sijoitus SA ▼ 744 sijaa
#2 577
Argentiina 497. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #1 833 · paras #1 833
Viimeksi päivitetty:

Miten G0nzz pelaa?

Rating 1,17 (239 matsista) K/R 0,84 ADR 89,8 241 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 239 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (166 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 91 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 87 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 47 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 241 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 44x 4K, 5 acea 166 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,13 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 69 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,16 · Ø 0,29 parempi kuin 9 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,05, Headshotit +5 Pp., ELO +62
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,5
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,82). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 241 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −44 ELO
57 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −42 ELO
43 matsia · 60 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 45 %
Tiistaisin −37 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää G0nzz mapilla Ancient: −44 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Vertigo

Mapit tarkemmin

viimeisen 241 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 80 %
89,5 parempi kuin 83 %
1,13 parempi kuin 78 %
55 % 288 duellista parempi kuin 68 %
33 % 27 tilanteesta parempi kuin 38 %
Anubis53
55 % parempi kuin 57 %
0,84 parempi kuin 85 %
90,6 parempi kuin 88 %
1,18 parempi kuin 86 %
56 % 252 duellista parempi kuin 73 %
50 % 26 tilanteesta parempi kuin 75 %
Inferno43
60 % parempi kuin 68 %
0,92 parempi kuin 94 %
94,3 parempi kuin 91 %
1,31 parempi kuin 94 %
60 % 180 duellista parempi kuin 80 %
38 % 24 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke39
62 % parempi kuin 72 %
0,84 parempi kuin 78 %
88,9 parempi kuin 77 %
1,15 parempi kuin 72 %
60 % 198 duellista parempi kuin 86 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % 85 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % 62 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % 42 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % 28 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % 15 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa G0nzz

241 matsissa G0nzz saa K/R 0,84 ja ADR 89,8; ratingin sisältävissä 239 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 39 matsissa. 120/239 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 70 matsissa alle 0,90. 166 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää G0nzz mapilla Ancient (−44 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+101 ELO, voittoprosentti 62 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +62 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,05, Headshotit +5 Pp., ELO +62. Heikentynyt: Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,5. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +19.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.