G0dz1Ia

Kreikka
128 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten G0dz1Ia pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 36 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 128 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (99 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 35 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 4 128 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 99 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 54 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ADR +6,2, Headshotit +8 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,97
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp., ELO −98

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −31 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −31 ELO
28 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää G0dz1Ia mapilla Ancient: −31 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % parempi kuin 83 %
0,72 parempi kuin 55 %
80,1 parempi kuin 60 %
1,01 parempi kuin 61 %
52 % 147 duellista parempi kuin 63 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 65 %
Dust 233
45 % parempi kuin 32 %
0,68 parempi kuin 31 %
75,3 parempi kuin 28 %
0,93 parempi kuin 25 %
43 % 135 duellista parempi kuin 15 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient22
45 % parempi kuin 30 %
0,67 parempi kuin 20 %
76,2 parempi kuin 27 %
0,90 parempi kuin 17 %
50 % 92 duellista tasan keskiarvossa
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis17
47 % parempi kuin 33 %
0,72 parempi kuin 54 %
77,9 parempi kuin 44 %
0,99 parempi kuin 47 %
51 % 82 duellista parempi kuin 53 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
45 % 53 duellista -
11 % 9 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa G0dz1Ia

128 matsissa G0dz1Ia pyörii K/R 0,70, ADR 77,6 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 51 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 40 matsissa. 38/128 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 59 matsissa alle 0,90. 99 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää G0dz1Ia mapilla Ancient (−31 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+37 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +6,2, Headshotit +8 Pp.. Heikentynyt: Winrate −5 Pp., ELO −98. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,97. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +22.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.