G00ryl-

Puola
165 matsia kirjattu
ELO
3 009
Huippu viimeisen 165 matsin ajalta: 3 009
Sijoitus EU ▼ 129 sijaa
#7 989
Puola 402. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #7 860 · paras #7 339
Viimeksi päivitetty:

Miten G00ryl- pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 165 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 37 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 165 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (98 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−13 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 42 %−11 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 19 %+7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 41 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 66 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 40 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 98 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,8 · Ø 3,9 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,05 · Ø 0,32 parempi kuin 34 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +116
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 81,1, Headshotit kohdassa 42 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,74). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 165 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −152 ELO
51 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Cache −59 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Tiistaisin −109 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää G00ryl- mapilla Mirage: −152 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 165 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % parempi kuin 42 %
0,77 parempi kuin 54 %
82,1 parempi kuin 49 %
1,09 parempi kuin 58 %
51 % 209 duellista parempi kuin 40 %
39 % 28 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis32
63 % parempi kuin 76 %
0,77 parempi kuin 57 %
79,7 parempi kuin 39 %
1,09 parempi kuin 59 %
51 % 152 duellista parempi kuin 40 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 48 %
Ancient25
52 % parempi kuin 37 %
0,69 parempi kuin 18 %
74,9 parempi kuin 14 %
0,96 parempi kuin 17 %
42 % 97 duellista parempi kuin 6 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 21 %
Inferno22
41 % parempi kuin 3 %
0,77 parempi kuin 43 %
83,8 parempi kuin 46 %
1,04 parempi kuin 27 %
54 % 79 duellista parempi kuin 38 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 20 %
Cache20
55 % parempi kuin 39 %
0,77 parempi kuin 40 %
83,2 parempi kuin 39 %
1,07 parempi kuin 35 %
50 % 98 duellista parempi kuin 25 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 26 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % 43 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % 10 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa G00ryl-

165 matsissa G00ryl- pyörii K/R 0,75, ADR 80,1 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 32 matsissa. 67/165 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 62 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää G00ryl- mapilla Mirage (−152 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+30 ELO, voittoprosentti 41 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +116. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 81,1, Headshotit kohdassa 42 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.