Foray

Anguilla
FACEITissa 2014 alkaen 157 matsia kirjattu
ELO
2 462
Huippu viimeisen 157 matsin ajalta: 2 492
Sijoitus EU
#60 018
Anguilla 16. sija maassa Anguilla
Viimeksi päivitetty:

Miten Foray pelaa?

Rating 1,09 (144 matsista) K/R 0,77 ADR 83,3 157 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 144 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 14 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (82 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

23 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 60 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

37 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 37 %−13 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 83 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 parempi kuin 79 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 157 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 43 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 82 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

53 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 53 %+18 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,07 · Ø 0,29 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 86 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +340
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 81,9
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 157 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −90 ELO
38 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −15 ELO
57 matsia · 53 % voittoprosentti
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää Foray mapilla Ancient: −90 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 157 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % parempi kuin 54 %
0,81 parempi kuin 77 %
87,6 parempi kuin 80 %
1,16 parempi kuin 83 %
56 % 169 duellista parempi kuin 76 %
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient38
47 % parempi kuin 32 %
0,75 tasan keskiarvossa
82,6 parempi kuin 54 %
1,06 parempi kuin 60 %
57 % 120 duellista parempi kuin 76 %
22 % 23 tilanteesta parempi kuin 14 %
Anubis31
61 % parempi kuin 78 %
0,73 parempi kuin 43 %
78,0 parempi kuin 31 %
1,04 tasan keskiarvossa
47 % 139 duellista parempi kuin 27 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 42 %
Inferno16
44 % parempi kuin 21 %
0,76 parempi kuin 54 %
78,8 parempi kuin 32 %
1,05-
54 % 37 duellista tasan keskiarvossa
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 10 %
Cache8
63 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
68 % 31 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Dust 25
80 % -
0,71 -
81,5 -
1,06-
47 % 32 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Foray

157 matsissa Foray saa K/R 0,77 ja ADR 83,3; ratingin sisältävissä 144 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 53 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 37 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 31 matsissa. 66/144 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 42 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää Foray mapilla Ancient (−90 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+90 ELO, voittoprosentti 61 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +340. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 81,9.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.