Float-UP331

Tunisia
FACEITissa 2024 alkaen 274 matsia kirjattu 69 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 529
3 155
Huippu 30 pv: 3 155
Sijoitus EU ▲ 3 559 sijaa
#4 417
Tunisia 3. sija maassa Tunisia
30 pv · aiemmin #7 976 · paras #4 360
Viimeksi päivitetty:

Miten Float-UP331 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 274 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 274 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (194 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+4 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 75 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %0 Pp. · Ø 53 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 274 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 12 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 33x 4K, 3 acea 194 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,6 · Ø 3,9 parempi kuin 32 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,04 · Ø 0,32 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +11 Pp., ELO +953
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 274 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −30 ELO
49 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +69 ELO
42 matsia · 45 % voittoprosentti
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Float-UP331 mapilla Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,51 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 274 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage82
63 % parempi kuin 82 %
0,72 parempi kuin 31 %
78,3 parempi kuin 30 %
1,01 parempi kuin 30 %
52 % 380 duellista parempi kuin 46 %
40 % 45 tilanteesta parempi kuin 54 %
Dust 255
60 % parempi kuin 69 %
0,73 parempi kuin 36 %
78,5 parempi kuin 31 %
1,01 parempi kuin 28 %
50 % 199 duellista parempi kuin 35 %
45 % 29 tilanteesta parempi kuin 67 %
Ancient49
43 % parempi kuin 13 %
0,73 parempi kuin 36 %
80,1 parempi kuin 38 %
1,00 parempi kuin 29 %
51 % 217 duellista parempi kuin 41 %
47 % 36 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis48
60 % parempi kuin 67 %
0,74 parempi kuin 43 %
81,5 parempi kuin 49 %
1,03 parempi kuin 39 %
49 % 234 duellista parempi kuin 30 %
45 % 31 tilanteesta parempi kuin 67 %
Nuke16
63 % parempi kuin 66 %
0,79 parempi kuin 61 %
81,0 parempi kuin 43 %
1,12 parempi kuin 63 %
49 % 73 duellista parempi kuin 26 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % 52 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % 51 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Float-UP331

274 matsissa Float-UP331 pyörii K/R 0,73, ADR 79,6 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 82 matsissa. 102/274 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 106 matsissa alle 0,90. 194 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää Float-UP331 mapilla Ancient (−30 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+225 ELO, voittoprosentti 63 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 71 % winrate, +93 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +11 Pp., ELO +953. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 69 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos +118.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.