Flexy66

Venäjä
FACEITissa 2019 alkaen 134 matsia kirjattu
ELO
2 778
Huippu viimeisen 134 matsin ajalta: 2 868
Sijoitus EU
#19 164
Venäjä 4 909. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Flexy66 pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 134 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 134 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (51 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 17 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−13 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 parempi kuin 3 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 5 134 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 9,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 9,9 %−3,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 2x 4K, 1 ace 51 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

47 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 47 %+13 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,4+2,4 · Ø 4,0 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,54+0,23 · Ø 0,31 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., ELO +360
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 68,7, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,11

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,67). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 134 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −50 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −5 ELO
49 matsia · 59 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Flexy66 mapilla Ancient: −50 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,59 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 134 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % parempi kuin 75 %
0,66 parempi kuin 11 %
72,1 parempi kuin 9 %
0,93 parempi kuin 12 %
47 % 163 duellista parempi kuin 21 %
37 % 30 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 231
45 % parempi kuin 20 %
0,64 parempi kuin 7 %
68,2 parempi kuin 2 %
0,89 parempi kuin 5 %
44 % 100 duellista parempi kuin 12 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 26 %
Ancient22
32 % parempi kuin 3 %
0,68 parempi kuin 15 %
75,1 parempi kuin 16 %
0,96 parempi kuin 20 %
43 % 98 duellista parempi kuin 8 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % 46 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % 22 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % 42 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % 15 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Flexy66

134 matsissa Flexy66 pyörii K/R 0,65, ADR 70,8 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 39/134 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 66 matsissa alle 0,90. 51 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää Flexy66 mapilla Ancient (−50 ELO, voittoprosentti 32 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−5 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., ELO +360. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,11. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 68,7, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.