Fleszuuu

Puola
131 matsia kirjattu 31 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Fleszuuu pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,6 131 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 131 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 69 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 78 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 27 %+17 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 94 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 56 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 63 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 43 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 24 %
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 102 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28+0,01 · Ø 0,27 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 30 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp., ELO +252
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Winrate kohdassa 43 %
▼ Huonontunut
Rating −0,06, ADR −4,2

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,77). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 131 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −185 ELO
38 matsia · 18 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −38 ELO
46 matsia · 48 % voittoprosentti
Maanantaisin −29 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Fleszuuu päivän 1. matsissa: −185 ELO, 18 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,43 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 131 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % parempi kuin 43 %
0,77 parempi kuin 73 %
81,8 parempi kuin 63 %
1,05 parempi kuin 68 %
53 % 273 duellista parempi kuin 66 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno20
40 % parempi kuin 13 %
0,73 parempi kuin 59 %
76,8 parempi kuin 39 %
0,99 parempi kuin 47 %
56 % 117 duellista parempi kuin 75 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 219
42 % parempi kuin 18 %
0,75 parempi kuin 65 %
79,2 parempi kuin 49 %
1,03 parempi kuin 59 %
55 % 92 duellista parempi kuin 74 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 9 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
52 % 64 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache13
31 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
48 % 66 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Ancient12
58 % -
0,78 -
79,2 -
1,05-
59 % 51 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Nuke6
17 % -
0,58 -
65,6 -
0,74-
39 % 28 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Fleszuuu

131 matsissa Fleszuuu pyörii K/R 0,75, ADR 78,6 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 51/131 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 56 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää Fleszuuu päivän 1. matsissa (−185 ELO, voittoprosentti 18 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+120 ELO, voittoprosentti 57 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp., ELO +252. Heikentynyt: Rating −0,06, ADR −4,2. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Winrate kohdassa 43 %. Viimeiset 30 päivää: 31 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.