Fatallity

Kroatia
FACEITissa 2023 alkaen 340 matsia kirjattu 335 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 144
3 155
Huippu 30 pv: 3 238
Sijoitus EU ▲ 904 sijaa
#4 398
Kroatia 8. sija maassa Kroatia
30 pv · aiemmin #5 302 · paras #3 177
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 19m

Miten Fatallity pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,1 340 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 340 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,5 clutch-killiä per matsi ja siten tasan keskiarvossa (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,50,0 · Ø 1,5 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 48 %−5 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 23 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 14 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 11 340 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 21 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 24 %
4K:t ja acet 34x 4K, 2 acea 340 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 8,2+4,3 · Ø 3,9 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,06 · Ø 0,32 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö Fatallity, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 340 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,72
syysloka

Kuvio

Viimeisen 340 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −251 ELO
35 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −194 ELO
25 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −87 ELO, voittoprosentti 45 %
Keskiviikkoisin −46 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Fatallity mapilla Cache: −251 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,23 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 340 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % parempi kuin 31 %
0,72 parempi kuin 31 %
85,9 parempi kuin 68 %
0,96 parempi kuin 17 %
51 % 519 duellista parempi kuin 41 %
40 % 67 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis90
53 % parempi kuin 42 %
0,70 parempi kuin 24 %
78,6 parempi kuin 33 %
0,95 parempi kuin 16 %
54 % 390 duellista parempi kuin 59 %
43 % 51 tilanteesta parempi kuin 61 %
Nuke45
62 % parempi kuin 63 %
0,71 parempi kuin 24 %
77,8 parempi kuin 28 %
0,99 parempi kuin 21 %
42 % 170 duellista parempi kuin 5 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 36 %
Inferno44
48 % parempi kuin 13 %
0,78 tasan keskiarvossa
85,8 parempi kuin 53 %
1,10 parempi kuin 42 %
50 % 201 duellista parempi kuin 18 %
56 % 25 tilanteesta parempi kuin 83 %
Cache35
34 % parempi kuin 1 %
0,66 parempi kuin 5 %
73,9 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 2 %
48 % 100 duellista parempi kuin 16 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 38 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
41 % 39 duellista -
14 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Fatallity

340 matsissa Fatallity pyörii K/R 0,71, ADR 81,1 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,2. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,97. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 45 matsissa. 104/340 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 146 matsissa alle 0,90. 340 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää Fatallity mapilla Cache (−251 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+436 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +436 ELO. Viimeiset 30 päivää: 335 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −218.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.