Faldil

Kazakstan
FACEITissa 2019 alkaen 153 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Faldil pelaa?

Rating 0,90 (103 matsista) K/R 0,69 ADR 75,0 153 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (101 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 25 %+15 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 8 153 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 101 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,5 · Ø 4,3 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +7 Pp., Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, ADR −5,4

elo - syys 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,75). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 153 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −50 ELO
27 matsia · 37 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −25 ELO
24 matsia · 29 % voittoprosentti
Perjantaisin −25 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Faldil päivän 1. matsissa: −50 ELO, 37 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 153 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % parempi kuin 62 %
0,76 parempi kuin 70 %
82,1 parempi kuin 63 %
0,95 parempi kuin 29 %
56 % 187 duellista parempi kuin 80 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage39
54 % parempi kuin 63 %
0,68 parempi kuin 28 %
73,3 parempi kuin 20 %
0,90 parempi kuin 17 %
48 % 98 duellista parempi kuin 37 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient24
29 % parempi kuin 3 %
0,57 parempi kuin 1 %
64,0 parempi kuin 1 %
0,77 parempi kuin 1 %
46 % 83 duellista parempi kuin 22 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis23
48 % parempi kuin 38 %
0,72 parempi kuin 44 %
77,8 parempi kuin 36 %
0,94 parempi kuin 22 %
51 % 108 duellista tasan keskiarvossa
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 95 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
72,8 -
0,87-
49 % 43 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,6 -
1,08-
58 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,68 -
67,9 -
0,89-
53 % 15 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,7 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Faldil

153 matsissa Faldil saa K/R 0,69 ja ADR 75,0; ratingin sisältävissä 103 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,90. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 39 matsissa. 30/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 57 matsissa alle 0,90. 101 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää Faldil päivän 1. matsissa (−50 ELO, voittoprosentti 37 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+60 ELO, voittoprosentti 53 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 53 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp., Winrate +15 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, ADR −5,4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.