FWWMK

Kiina
FACEITissa 2023 alkaen 123 matsia kirjattu 35 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 28
2 450
Huippu 30 pv: 2 478
Sijoitus EU
#62 558
Kiina 1 210. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:

Miten FWWMK pelaa?

Rating 0,87 (73 matsista) K/R 0,66 ADR 73,5 123 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 37 %
Rating-jakauma 73 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 36 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (53 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 16 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−13 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 53 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,02 · Ø 0,29 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshotit −9 Pp., Winrate −11 Pp.

syys - loka 2026 vs. maalis - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,69). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 123 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −89 ELO
42 matsia · 64 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −30 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää FWWMK mapilla Mirage: −89 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 123 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % parempi kuin 87 %
0,68 parempi kuin 21 %
72,7 parempi kuin 13 %
0,93 parempi kuin 17 %
48 % 103 duellista parempi kuin 30 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis26
50 % parempi kuin 40 %
0,70 parempi kuin 28 %
79,5 parempi kuin 39 %
0,84-
43 % 40 duellista parempi kuin 11 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 37 %
Ancient24
42 % parempi kuin 19 %
0,61 parempi kuin 3 %
72,5 parempi kuin 9 %
0,80 parempi kuin 1 %
55 % 44 duellista parempi kuin 68 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke11
64 % -
0,69 -
74,5 -
0,93-
61 % 28 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Dust 28
38 % -
0,53 -
61,1 -
0,65-
25 % 16 duellista -
-
Inferno6
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,96-
47 % 15 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass5
80 % -
0,67 -
79,2 -
0,98-
50 % 10 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa FWWMK

123 matsissa FWWMK saa K/R 0,66 ja ADR 73,5; ratingin sisältävissä 73 matsissa rating on 0,87. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,87. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 12/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 46 matsissa alle 0,90. 53 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: huhtikuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää FWWMK mapilla Mirage (−89 ELO, voittoprosentti 64 %). Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshotit −9 Pp., Winrate −11 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 35 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −89.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.