FL4MUS

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 84 matsia kirjattu
ELO ▲ 90
3 492
Huippu 30 pv: 3 492
Sijoitus EU ▼ 76 sijaa
#1 156
Venäjä 319. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #1 080 · paras #1 080
Viimeksi päivitetty:

Miten FL4MUS pelaa?

Rating 1,31 (39 matsista) K/R 0,90 ADR 93,8 84 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,31
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 82 %
Rating-jakauma 39 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 15 % vahva 1,30 - 1,79 36 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 10 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 18 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 64 %+12 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 98 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

56 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−4 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 56 %+35 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 12 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

63 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 63 %+10 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 3 84 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 7x 4K, 2 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

46 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 46 %+12 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 7,4+3,5 · Ø 3,9 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,16 · Ø 0,32 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshotit +5 Pp., Winrate +12 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
ELO −534

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,09
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,09. Viimeiset 3 kuukautta: 0,98 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 84 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −1 ELO
24 matsia · 54 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää FL4MUS mapilla Mirage: −1 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 84 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % parempi kuin 47 %
0,84 parempi kuin 81 %
89,7 parempi kuin 82 %
1,21-
48 % 42 duellista parempi kuin 23 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 219
63 % parempi kuin 79 %
0,92 parempi kuin 95 %
93,2 parempi kuin 90 %
1,29-
50 % 32 duellista parempi kuin 35 %
0 % 1 tilanteesta parempi kuin 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
97,0 -
1,30-
58 % 62 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
55 % 22 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno6
83 % -
0,91 -
100,5 -
1,34-
67 % 33 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke5
80 % -
1,13 -
111,5 -
1,60-
60 % 25 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,18-
74 % 19 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa FL4MUS

84 matsissa FL4MUS saa K/R 0,90 ja ADR 93,8; ratingin sisältävissä 39 matsissa rating on 1,31. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 18 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 63 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 28/39 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (72 %), 7 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,59. Eniten ELOa menettää FL4MUS mapilla Mirage (−1 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshotit +5 Pp., Winrate +12 Pp.. Heikentynyt: ELO −534. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 83 %, ELO-muutos +70.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.