Ex1st666

Etelä-Korea
FACEITissa 2024 alkaen 227 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Ex1st666 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 227 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 227 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 6. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
EntryMulti-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (170 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 52 %+7 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 9 227 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 92 %
4K:t ja acet 38x 4K, 9 acea 170 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 1,3−2,8 · Ø 4,1 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,14 · Ø 0,26 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 324
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 227 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −145 ELO
46 matsia · 35 % voittoprosentti
Perjantaisin −16 ELO, voittoprosentti 28 %

Eniten ELOa menettää Ex1st666 mapilla Anubis: −145 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 227 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % parempi kuin 64 %
0,81 parempi kuin 90 %
91,3 parempi kuin 95 %
1,10 parempi kuin 86 %
53 % 493 duellista parempi kuin 73 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 47 %
Dust 247
51 % parempi kuin 56 %
0,75 parempi kuin 70 %
85,4 parempi kuin 85 %
1,00 parempi kuin 55 %
49 % 328 duellista parempi kuin 45 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis46
35 % parempi kuin 11 %
0,76 parempi kuin 73 %
81,1 parempi kuin 64 %
1,01 parempi kuin 58 %
50 % 262 duellista parempi kuin 52 %
25 % 28 tilanteesta parempi kuin 23 %
Ancient27
52 % parempi kuin 52 %
0,80 parempi kuin 89 %
85,3 parempi kuin 81 %
1,04 parempi kuin 73 %
54 % 171 duellista parempi kuin 76 %
36 % 11 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno16
50 % tasan keskiarvossa
0,93 parempi kuin 99 %
94,3 parempi kuin 99 %
1,26 parempi kuin 99 %
55 % 83 duellista parempi kuin 77 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 34 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % 75 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % 74 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ex1st666

227 matsissa Ex1st666 pyörii K/R 0,79, ADR 86,6 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,3. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 92/227 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 85 matsissa alle 0,90. 170 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 38x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää Ex1st666 mapilla Anubis (−145 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+68 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 324. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.