ELFMELK
Miten ELFMELK pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (396 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto58 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (55 %).
Clutch
Vahvuus2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,29 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,12).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 16,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (14,6 %).
Utility ja deathit
Keskiverto29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (34 %).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELOelo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,79).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,26.
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 94,8. Viimeiset 3 kuukautta: 90,5 (alussa 85,7). Selvästi keskiarvon yläpuolella (84,9).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 57 %. Viimeiset 3 kuukautta: 55 % (alussa 41 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 75 %. Viimeiset 3 kuukautta: 55 % (alussa 49 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 3 481. Viimeiset 3 kuukautta: 3 568 (alussa 3 103).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 15 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 46 %.
Kuvio
Viimeisen 442 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää ELFMELK päivän 1. matsissa: −104 ELO, 45 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,83 · Mirage
- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 442 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa ELFMELK
551 matsissa ELFMELK saa K/R 0,86 ja ADR 89,8; ratingin sisältävissä 442 matsissa rating on 1,22. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,29. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 71 % voittoprosentilla 28 matsissa. 260/442 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 94 matsissa alle 0,90. 396 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 96x 4K ja 13 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää ELFMELK päivän 1. matsissa (−104 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+462 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, +462 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +4,8, Headshotit +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +465. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,86. Viimeiset 30 päivää: 158 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +174.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.