EGOICT666

Ukraina
101 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten EGOICT666 pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 101 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 4. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 4.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (79 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 56 %+8 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 97 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 46 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 36 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,94).

Headshot-prosentti 48 %+5 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 6 101 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,4 %).

2K-kierrokset 14,5 %+2,1 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,3+0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 79 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,23).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 2,7−0,9 · Ø 3,6 parempi kuin 24 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,16 · Ø 0,23 parempi kuin 86 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 82,8
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 101 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −25 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −23 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −72 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää EGOICT666 mapilla Anubis: −25 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,62 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 101 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 65 %
76,8 parempi kuin 48 %
1,03 parempi kuin 76 %
57 % 212 duellista parempi kuin 93 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis22
45 % parempi kuin 34 %
0,87 parempi kuin 99 %
91,7 parempi kuin 98 %
1,20 parempi kuin 98 %
55 % 142 duellista parempi kuin 81 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient19
63 % parempi kuin 85 %
0,81 parempi kuin 94 %
88,0 parempi kuin 94 %
1,08 parempi kuin 87 %
52 % 133 duellista parempi kuin 73 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % 70 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % 23 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa EGOICT666

101 matsissa EGOICT666 pyörii K/R 0,76, ADR 82,3 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 56 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 43/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 33 matsissa alle 0,90. 79 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää EGOICT666 mapilla Anubis (−25 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+7 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 82,8. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.