DuckSauce10

Tanska
109 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten DuckSauce10 pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 94,5 109 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 69 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 25 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 43 %−4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 109 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 96 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 17x 4K, 4 acea 64 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 45 %+10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 6,6+2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,06 · Ø 0,27 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 577
▼ Huonontunut
Winrate −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,81). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 109 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −72 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −10 ELO
31 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää DuckSauce10 mapilla Ancient: −72 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,05 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 109 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno31
45 % parempi kuin 27 %
0,82 parempi kuin 87 %
92,3 parempi kuin 92 %
1,17 parempi kuin 90 %
46 % 158 duellista parempi kuin 23 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 11 %
Ancient22
32 % parempi kuin 5 %
0,85 parempi kuin 92 %
93,4 parempi kuin 96 %
1,13 parempi kuin 87 %
50 % 109 duellista tasan keskiarvossa
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 12 %
Nuke18
39 % parempi kuin 9 %
0,89 parempi kuin 94 %
95,2 parempi kuin 94 %
1,24 parempi kuin 93 %
52 % 88 duellista tasan keskiarvossa
40 % 10 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 214
43 % -
0,85 -
94,4 -
1,20-
52 % 87 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Vertigo9
44 % -
0,94 -
105,6 -
1,23-
49 % 51 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Mirage7
43 % -
0,80 -
95,7 -
1,02-
55 % 29 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis6
67 % -
0,89 -
97,5 -
1,22-
46 % 35 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DuckSauce10

109 matsissa DuckSauce10 pyörii K/R 0,85, ADR 94,5 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 94,5. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 25 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 45 % voittoprosentilla 31 matsissa. 57/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 27 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää DuckSauce10 mapilla Ancient (−72 ELO, voittoprosentti 32 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 577. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 21 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.