Djidjiish-

Serbia
FACEITissa 2021 alkaen 154 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 317
3 018
Huippu 30 pv: 3 018
Sijoitus EU ▲ 1 408 sijaa
#7 665
Serbia 131. sija maassa Serbia
30 pv · aiemmin #9 073 · paras #7 533
Viimeksi päivitetty:

Miten Djidjiish- pelaa?

Rating 1,16 (104 matsista) K/R 0,87 ADR 90,3 154 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 8 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Damage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (94 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,3 · Ø 1,5 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,6
Veitsikillit 2 154 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 16x 4K, 1 ace 94 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,69 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,5−0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,69+0,37 · Ø 0,32 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,10, ADR −9,5

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 1,01. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,96). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 154 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −31 ELO
57 matsia · 60 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −5 ELO
37 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −30 ELO, voittoprosentti 49 %
Lauantaisin −56 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Djidjiish- mapilla Mirage: −31 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 154 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % parempi kuin 72 %
0,89 parempi kuin 92 %
92,4 parempi kuin 89 %
1,18 parempi kuin 82 %
60 % 184 duellista parempi kuin 87 %
39 % 23 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 237
54 % parempi kuin 47 %
0,86 parempi kuin 87 %
91,1 parempi kuin 86 %
1,12 parempi kuin 64 %
59 % 80 duellista parempi kuin 82 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 78 %
Ancient25
60 % parempi kuin 67 %
0,88 parempi kuin 91 %
89,4 parempi kuin 82 %
1,17 parempi kuin 81 %
47 % 66 duellista parempi kuin 20 %
10 % 10 tilanteesta parempi kuin 2 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % 56 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % 46 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % 31 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % 5 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Djidjiish-

154 matsissa Djidjiish- saa K/R 0,87 ja ADR 90,3; ratingin sisältävissä 104 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 90,3. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,0 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 57/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 20 matsissa alle 0,90. 94 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 16x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää Djidjiish- mapilla Mirage (−31 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+60 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,10, ADR −9,5. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.