DeymonS

Itävalta
FACEITissa 2025 alkaen 277 matsia kirjattu 107 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 361
2 405
Huippu 30 pv: 2 405
Sijoitus EU
#72 292
Itävalta 259. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 50m

Miten DeymonS pelaa?

Rating 0,98 (262 matsista) K/R 0,72 ADR 82,0 277 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 262 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (177 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 29x 4K, 2 acea 177 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,06 · Ø 0,29 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 21 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +210
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,2, Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 277 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +152 ELO
51 matsia · 47 % voittoprosentti
Perjantaisin +64 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää DeymonS päivän 3. matsissa: +152 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 277 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % parempi kuin 66 %
0,73 parempi kuin 42 %
83,9 parempi kuin 63 %
0,99 parempi kuin 34 %
49 % 404 duellista parempi kuin 36 %
40 % 52 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 276
54 % parempi kuin 60 %
0,70 parempi kuin 30 %
79,5 parempi kuin 42 %
0,97 parempi kuin 26 %
50 % 280 duellista parempi kuin 42 %
33 % 33 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient49
55 % parempi kuin 60 %
0,76 parempi kuin 57 %
86,5 parempi kuin 73 %
1,03 tasan keskiarvossa
52 % 246 duellista tasan keskiarvossa
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis36
44 % parempi kuin 24 %
0,70 parempi kuin 28 %
79,0 parempi kuin 36 %
0,99 parempi kuin 33 %
46 % 147 duellista parempi kuin 22 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno12
58 % -
0,68 -
76,5 -
0,93-
46 % 48 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Nuke11
45 % -
0,60 -
76,3 -
0,80-
48 % 48 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,14-
61 % 18 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DeymonS

277 matsissa DeymonS saa K/R 0,72 ja ADR 82,0; ratingin sisältävissä 262 matsissa rating on 0,98. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 87/262 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 117 matsissa alle 0,90. 177 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää DeymonS päivän 3. matsissa (+152 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+126 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +210. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,2, Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 107 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +222.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.