DexTroN-

Tšekki
FACEITissa 2020 alkaen 125 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 176
2 719
Huippu 30 pv: 2 719
Sijoitus EU
#24 017
Tšekki 199. sija maassa Tšekki
Viimeksi päivitetty:

Miten DexTroN- pelaa?

Rating 1,08 (77 matsista) K/R 0,77 ADR 81,5 125 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 77 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 4 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 49 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 7 125 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 77 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,40 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 39 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,10 · Ø 0,30 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
ELO −147

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 125 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 125 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % parempi kuin 60 %
0,78 parempi kuin 65 %
80,5 parempi kuin 46 %
1,04 parempi kuin 48 %
54 % 112 duellista parempi kuin 63 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 4 %
Nuke30
53 % parempi kuin 45 %
0,78 parempi kuin 58 %
83,7 parempi kuin 56 %
1,12 parempi kuin 66 %
56 % 118 duellista parempi kuin 67 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 33 %
Inferno24
50 % parempi kuin 28 %
0,78 parempi kuin 53 %
81,0 parempi kuin 34 %
1,13-
58 % 69 duellista parempi kuin 70 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 66 %
Cache11
18 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
49 % 45 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Ancient10
50 % -
0,70 -
77,2 -
1,02-
38 % 29 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis10
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
49 % 35 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,73 -
85,2 -
-
-
-
Dust 24
75 % -
0,71 -
79,1 -
1,07-
54 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DexTroN-

125 matsissa DexTroN- saa K/R 0,77 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 77 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,7 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 33/77 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 20 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,16. Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+80 ELO, voittoprosentti 66 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, +80 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: ELO −147. Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +115.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.