Dendoo

Madagaskar
255 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Dendoo pelaa?

Rating 0,90 (249 matsista) K/R 0,65 ADR 72,5 255 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 249 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 2.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (175 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 44 %−4 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 31 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+5 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,5 · Ø 1,5 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (40 %).

Headshot-prosentti 41 %+1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 61 %
AWP-osuus killeistä 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 15 255 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (3,5 %).

2K-kierrokset 12,0 %−0,1 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 59 %
MVP:t per matsi 1,8−0,1 · Ø 1,9 parempi kuin 43 %
4K:t ja acet 13x 4K, 2 acea 175 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,3).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 21 %
Utility-damage per kierros 2,0−1,3 · Ø 3,3 parempi kuin 21 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25+0,07 · Ø 0,18 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %0 Pp. · Ø 74 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 72,3, ELO kohdassa 660
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,67). Hieman keskiarvon alapuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 255 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −54 ELO
103 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −28 ELO
52 matsia · 60 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −64 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Dendoo mapilla Dust 2: −54 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 255 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % parempi kuin 38 %
0,65 parempi kuin 41 %
71,4 parempi kuin 35 %
0,89 parempi kuin 40 %
48 % 359 duellista parempi kuin 57 %
38 % 89 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis52
60 % parempi kuin 81 %
0,66 tasan keskiarvossa
73,1 parempi kuin 44 %
0,92 parempi kuin 55 %
38 % 186 duellista parempi kuin 12 %
41 % 51 tilanteesta parempi kuin 63 %
Mirage46
52 % parempi kuin 66 %
0,63 parempi kuin 36 %
73,1 parempi kuin 45 %
0,87 parempi kuin 36 %
45 % 186 duellista parempi kuin 39 %
21 % 34 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient24
50 % tasan keskiarvossa
0,68 parempi kuin 65 %
68,9 parempi kuin 31 %
0,92 parempi kuin 64 %
48 % 71 duellista parempi kuin 62 %
38 % 24 tilanteesta parempi kuin 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % 39 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % 35 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % 26 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Dendoo

255 matsissa Dendoo saa K/R 0,65 ja ADR 72,5; ratingin sisältävissä 249 matsissa rating on 0,90. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 52 matsissa. 71/249 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 126 matsissa alle 0,90. 175 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää Dendoo mapilla Dust 2 (−54 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+10 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 72,3, ELO kohdassa 660. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −35.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.