DeadHog

Saksa
FACEITissa 2019 alkaen 126 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 120
2 848
Huippu 30 pv: 2 848
Sijoitus EU
#14 722
Saksa 331. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten DeadHog pelaa?

Rating 1,13 (96 matsista) K/R 0,80 ADR 85,4 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 75 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (57 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+3 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 72 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 76 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 126 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 74 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 12x 4K, 2 acea 57 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,2 · Ø 4,0 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,310,00 · Ø 0,31 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., ELO +99
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 85,0, Winrate kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −30 ELO
32 matsia · 69 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −30 ELO
32 matsia · 34 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −60 ELO, voittoprosentti 49 %
Tiistaisin −60 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää DeadHog mapilla Ancient: −30 ELO, 69 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,39 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient32
69 % parempi kuin 92 %
0,84 parempi kuin 84 %
91,5 parempi kuin 87 %
1,17 parempi kuin 83 %
66 % 87 duellista parempi kuin 98 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 90 %
Mirage32
34 % parempi kuin 2 %
0,73 parempi kuin 38 %
79,9 parempi kuin 39 %
1,00 parempi kuin 31 %
54 % 80 duellista parempi kuin 61 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis28
57 % parempi kuin 61 %
0,78 parempi kuin 64 %
82,7 parempi kuin 55 %
1,08 parempi kuin 58 %
55 % 112 duellista parempi kuin 65 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno21
71 % parempi kuin 88 %
0,88 parempi kuin 84 %
88,6 parempi kuin 67 %
1,30-
56 % 71 duellista parempi kuin 57 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 35 %
Nuke11
36 % -
0,83 -
85,9 -
1,15-
51 % 45 duellista -
80 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DeadHog

126 matsissa DeadHog saa K/R 0,80 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 96 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 71 % voittoprosentilla 21 matsissa. 48/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 27 matsissa alle 0,90. 57 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää DeadHog mapilla Ancient (−30 ELO, voittoprosentti 69 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+150 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +150 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., ELO +99. Heikentynyt: Rating −0,05. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 85,0, Winrate kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.