Dashka__

Saksa
FACEITissa 2021 alkaen 137 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 29
2 094
Huippu 30 pv: 2 123
Sijoitus EU
#185 567
Saksa 5 095. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten Dashka__ pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,2 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 66 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 38 %−11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 4 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 70 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 parempi kuin 29 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 2 137 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 35 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 73 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshotit +6 Pp., ELO +89
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,68). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −61 ELO
36 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −42 ELO
31 matsia · 55 % voittoprosentti
Tiistaisin −60 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Dashka__ mapilla Mirage: −61 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % parempi kuin 34 %
0,69 parempi kuin 25 %
74,8 parempi kuin 19 %
0,96 parempi kuin 26 %
49 % 121 duellista parempi kuin 39 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 28 %
Dust 231
55 % parempi kuin 65 %
0,69 parempi kuin 27 %
77,5 parempi kuin 33 %
0,96 parempi kuin 27 %
39 % 132 duellista parempi kuin 3 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient27
63 % parempi kuin 82 %
0,84 parempi kuin 86 %
90,9 parempi kuin 87 %
1,12 parempi kuin 77 %
59 % 142 duellista parempi kuin 85 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis15
33 % parempi kuin 6 %
0,72 parempi kuin 41 %
82,2 parempi kuin 59 %
1,00 parempi kuin 40 %
55 % 67 duellista parempi kuin 74 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke13
31 % -
0,63 -
75,0 -
0,84-
51 % 41 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,65 -
72,1 -
0,91-
51 % 41 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,75 -
78,3 -
1,06-
50 % 22 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Dashka__

137 matsissa Dashka__ pyörii K/R 0,71, ADR 79,2 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 27 matsissa. 44/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 59 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää Dashka__ mapilla Mirage (−61 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+2 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshotit +6 Pp., ELO +89. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.