Darkys__

Kypros
FACEITissa 2014 alkaen 301 matsia kirjattu 85 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 237
2 318
Huippu 30 pv: 2 387
Sijoitus EU
#94 546
Kypros 146. sija maassa Kypros
Viimeksi päivitetty:

Miten Darkys__ pelaa?

Rating 0,95 (253 matsista) K/R 0,69 ADR 77,5 300 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 253 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (250 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 66 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 30 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 25 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 32x 4K, 3 acea 250 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 79 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,07 · Ø 0,29 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +198
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −6,2, Headshotit −7 Pp., Winrate −16 Pp.

elo - loka 2026 vs. helmi - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: helmikuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,77). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 300 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −234 ELO
85 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −196 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +15 ELO, voittoprosentti 52 %
Maanantaisin −204 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Darkys__ päivän 1. matsissa: −234 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 300 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % parempi kuin 75 %
0,69 parempi kuin 25 %
77,6 parempi kuin 33 %
0,92 parempi kuin 13 %
46 % 320 duellista parempi kuin 23 %
52 % 29 tilanteesta parempi kuin 85 %
Inferno69
51 % parempi kuin 41 %
0,68 parempi kuin 19 %
77,6 parempi kuin 26 %
0,95 parempi kuin 14 %
41 % 188 duellista parempi kuin 5 %
17 % 18 tilanteesta parempi kuin 10 %
Cache53
70 % -
0,71 -
78,9 -
1,04-
49 % 191 duellista -
60 % 25 tilanteesta -
Ancient35
46 % parempi kuin 28 %
0,72 parempi kuin 37 %
78,8 parempi kuin 35 %
1,00 parempi kuin 38 %
46 % 159 duellista parempi kuin 21 %
40 % 30 tilanteesta parempi kuin 55 %
Mirage21
52 % tasan keskiarvossa
0,60 parempi kuin 3 %
66,8 parempi kuin 3 %
0,82 parempi kuin 2 %
36 % 50 duellista parempi kuin 2 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Nuke18
50 % parempi kuin 36 %
0,72 parempi kuin 29 %
76,6 parempi kuin 22 %
0,94-
48 % 27 duellista parempi kuin 26 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 76 %
Anubis14
64 % -
0,68 -
77,3 -
0,84-
50 % 48 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Overpass5
60 % -
0,88 -
98,8 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Darkys__

300 matsissa Darkys__ saa K/R 0,69 ja ADR 77,5; ratingin sisältävissä 253 matsissa rating on 0,95. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,5. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 70 % voittoprosentilla 53 matsissa. 61/253 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 117 matsissa alle 0,90. 250 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää Darkys__ päivän 1. matsissa (−234 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+221 ELO, voittoprosentti 62 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +89 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +198. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,24, ADR −6,2, Headshotit −7 Pp., Winrate −16 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 85 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +45.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.