DanySahne
Miten DanySahne pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (1 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Clutch
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,18 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).
Impact
Vahvuus3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).
Utility ja deathit
VahvuusDeath 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,86.
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,25.
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 93,1.
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 53 %.
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 69 %.
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1 583.
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Inferno
- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Inferno
Mapit tarkemmin
viimeisen 41 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa DanySahne
41 matsissa DanySahne saa K/R 0,80 ja ADR 83,7; ratingin sisältävissä 18 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: K/D, arvo 1,18. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 18,5 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. 8/18 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 4 matsissa alle 0,90. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,25. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.