Dante666-

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 68 matsia kirjattu
ELO ▲ 229
2 562
Huippu 30 pv: 2 562
Sijoitus SA ▲ 511 sijaa
#947
Brasilia 639. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #1 458 · paras #935
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 26m

Miten Dante666- pelaa?

K/R 0,76 ADR 83,5 68 matsista
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (24 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 parempi kuin 53 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 10 344 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,1 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 49 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 46 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 24 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 73 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,11 · Ø 0,30 parempi kuin 79 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +52
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 83,8
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp., Winrate −11 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 344 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −188 ELO
40 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −117 ELO
97 matsia · 55 % voittoprosentti
Maanantaisin −75 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää Dante666- mapilla Ancient: −188 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,22 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Vertigo

Mapit tarkemmin

viimeisen 344 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % parempi kuin 40 %
0,71 parempi kuin 32 %
78,7 parempi kuin 35 %
1,00 parempi kuin 33 %
52 % 435 duellista tasan keskiarvossa
42 % 38 tilanteesta parempi kuin 61 %
Mirage97
55 % parempi kuin 60 %
0,72 parempi kuin 37 %
80,9 parempi kuin 48 %
1,01 parempi kuin 38 %
50 % 474 duellista parempi kuin 39 %
28 % 50 tilanteesta parempi kuin 17 %
Ancient40
40 % parempi kuin 13 %
0,77 parempi kuin 55 %
83,7 parempi kuin 55 %
1,08 parempi kuin 59 %
45 % 197 duellista parempi kuin 14 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis29
62 % parempi kuin 78 %
0,77 parempi kuin 61 %
87,4 parempi kuin 79 %
1,08 parempi kuin 61 %
54 % 154 duellista parempi kuin 61 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % 109 duellista -
41 % 22 tilanteesta -
Inferno24
38 % parempi kuin 6 %
0,68 parempi kuin 10 %
77,7 parempi kuin 22 %
0,92 parempi kuin 4 %
54 % 125 duellista parempi kuin 45 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke17
71 % parempi kuin 92 %
0,77 parempi kuin 55 %
87,6 parempi kuin 73 %
1,12 parempi kuin 66 %
52 % 84 duellista parempi kuin 47 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % 54 duellista -
42 % 12 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Dante666-

Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 118/343 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 124 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Dante666- mapilla Ancient (−188 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+17 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +52. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 83,8. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.